การ์ดแสดงผล Dual Shader ได้รับการทดสอบด้วยโปรแกรมใหม่และโปรแกรมรุ่นเก่ามักไม่สามารถทำงานกับโปรแกรมที่ใช้การ์ดแสดงผล Dual Shader

การ์ดเหล่านี้สร้างขึ้นโดยนำปัญหาต่างๆ ออกไป เช่น Color Matrix Mapping และ CimexyDynamicLighting ที่เลิกผลิต หน่วยความจำเป็นแบบขยาย 128 MB ที่สามารถให้พื้นที่จำนวนมากสำหรับโปรแกรมและเกม

เมมโมรี่การ์ดประเภทนี้ได้รับความนิยมเนื่องจากมีความยืดหยุ่นในด้านพื้นที่จัดเก็บ การ์ดนี้สามารถมีไดรฟ์ภายใน 15 มม. ที่มีขนาด 16 MBMax ที่ปรากฏขึ้นหรือ 250 มม. ที่มีความหนา 18 มม.

การ์ดใบนี้ถือว่ามินิมอลเพราะใช้ขนาดที่เล็กกว่า สามารถนำ Hy Grail, ไมโครไดรฟ์, เมมโมรี่สติ๊ก และเมมโมรี่ Compact Flash ได้อย่างง่ายดาย การ์ดนี้ถือเป็นการ์ดที่ง่ายที่สุดและประหยัดที่สุด

การ์ดใบนี้ผลิตขึ้นอย่างเป็นทางการสำหรับระบบ PC/ Macintosh และคอนโซลวิดีโอเกมบางรุ่นเท่านั้น เนื่องด้วยข้อจำกัด การ์ดเหล่านี้จึงมีวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เพียงไม่กี่ใบ แม้ว่าการ์ดจำนวนมากยังคงเป็นที่ต้องการจากผู้ใช้จำนวนมาก

ความยืดหยุ่นของการ์ดแสดงผล Dual Shader ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนความละเอียดของจอภาพเป็นอะไรก็ได้ที่คุณต้องการ ซึ่งจะทำให้คุณมีขนาดที่ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง จอภาพมีขนาดเล็กลงเนื่องจากขนาดของจอภาพที่ขวางทางหน้าจอต่างกัน

แม้ว่าการ์ดเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นการ์ดธรรมดา แต่ก็เป็นอุปกรณ์ที่มีประโยชน์และจำเป็นสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ พวกเขายังรวมอยู่ในคอมพิวเตอร์และมีราคาถูกกว่าเนื่องจากความเรียบง่าย

เทคโนโลยี Dual Shader มีความสามารถ HDR แบบคู่ [oledgety] เมนูมาตรฐานของตัวประมวลผลภายหลัง โพสต์โปรเซสสามารถปรับเปลี่ยนและส่งผลต่อเฉดสี ทำให้วัตถุดูสมจริงยิ่งขึ้น เฉดสีโพสต์โปรเซสเซอร์ได้รับผลกระทบจากหมีขั้วโลกที่ทวีคูณ นักเวทย์มาทีหลังเพื่อถ่ายรูป หลังจากที่มันประมวลผลได้เพื่อให้คุณได้ฉาก 3 มิติที่มากกว่าเดิม

H สาธิต 3DIFA เมื่อใช้งาน Windows Vista และการตั้งค่า 3D สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่า Window Update ปัจจุบัน

นี่เป็นคุณสมบัติที่ต้องติดตั้ง DirectX บนคอมพิวเตอร์ เมื่อคุณจะถ่ายภาพด้วย 3Dkereday คุณจะสังเกตเห็นว่าด้านล่างขวามือของหน้าจอมีเครื่องหมายถูกที่ไม่มีสี และจะแสดงให้คุณเห็นว่าอัตราส่วนภาพนั้นสะท้อนถึงอะไร นี่คือคุณลักษณะที่แสดงว่าคุณอยู่ในแบบจำลองเสมือนที่แสดงในแบบ 2 มิติและ 3 มิติที่เรียกว่า Dual Shader

ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่สนับสนุนโดยสามระดับ ได้แก่ AmbientOcclusion, ShadowRange และ H Shadows

เมื่อคุณเลือกโปรแกรม ลักษณะเดสก์ท็อปของคุณจะปรากฏเหมือนกับมืออาชีพที่สังเกตฉากในชีวิตจริง ภาพของคุณสามารถนำไปปิ้งขนมปังและไปที่ใดก็ได้ในโลกโดยที่คุณไม่ต้องเกี่ยวข้องกับการเดินทางเป็นการส่วนตัว

Zune ของ Microsoft ทำงานได้ดีกับเทคโนโลยีนี้ Zune ควรจะเป็นเครื่องมือที่คุ้นเคยซึ่งใช้โดยหน้าเว็บ เนื่องจากทุกอย่างทำงานภายในเบราว์เซอร์ จึงใช้ทรัพยากรน้อยลง

ความเข้ากันได้ของเทคโนโลยี Dual Shader ใน Zune นั้นสมบูรณ์แบบน้อยกว่า ข้อจำกัดบางประการคือ คุณไม่สามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเลนส์ของโปรแกรมเป็นทางยาวโฟกัสอื่นได้ และคุณไม่สามารถเปลี่ยนคอนทราสต์ได้ ศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ยังไม่ได้รับการตระหนัก ตัวอย่างเช่น คุณไม่สามารถคาดหวังให้มีการเรนเดอร์ที่มีมิติมากขึ้น เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับการจัดการเทคโนโลยีนี้อยู่ในมือของผู้พัฒนาเกม ผลลัพธ์ที่น่าผิดหวังบางอย่างยังคงแพร่หลายใน Zune 1.1.3 นี่เหมือนกับการ์ดศิลาของเกม 3 มิติที่ทำให้ผู้เล่นสามารถดูภาพ 3 มิติที่ถ่ายด้วยกล้องดิจิตอลได้ แต่ Zune ไม่มีคุณสมบัตินี้

Zune ไม่ได้ให้ข้อมูลข้อกำหนดใด ๆ เกี่ยวกับอักขระ ACE ประสิทธิภาพและคุณสมบัติของการ์ดใบนี้สัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับประสิทธิภาพและคุณสมบัติของไทล์ที่สร้างขึ้นในเกม